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【クラクラ配置】TH7配置集!2017年9月

 
 
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サブ垢を育てていて思うんですけど、放置村多いなーって思います。

本アカウントは、トロが高いところにいるんでガチな村しか出てきません。

たまーにインフェルノタワーのエネルギー切れに出会うこともありますけど、ほんとたまにです。

サブ垢はトロフィーが1000以下をうろうろしているっていうのもあるんですけども、リーグがついてなくて草がボーボーの村多いです。

それも結構私と同じようにサブ垢を育てていて、途中で諦めたって感じの村もよく見ますね。

 

そのマッチングって狙いなのか、どうなのか考えるところですよね。

たしかに、資源は昔より集めやすいかもしれないです。

ポンプに溜まっているんで抜き抜きしにいくだけですから。

だけど過疎っている感をどうしても拭いきれないというか…

せっかくyoutuberを使ったり、公認クランリーグを作ってを盛り上げようとしているだったら、もっと新規ユーザーにワクワク感を与える施策を考えるのもいいと思うんですよね。

私がクラクラ始めたときの感じたクラクラの良さの一つに、他のゲームに比べてチュートリアルがとてもわかりやすくてワクワクしながら進められたってのがあったんです。

最近はチュートリアルの作り方はどこも上手くなっているので、そこで差別化を図るのは難しいと思いますけども何かワクワク感を演出できたらもっといんだろうなと思うわけです。

新人さんが多く入ってくる方がクランは活性化してよいです。なんだかんだとクラクラはクラン活性化が肝ですからね。

 


さて、今日はTH7の配置です。

1

 
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対空砲の位置からドラゴン対策の村というところでしょうか。

空攻めをする場合は、エアスイーパーの位置を見て攻撃を起点を決める場所が多い。

そういう意味では、その起点に黒風船とか空用の罠を固めておくのも手です。

 

2

 
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二つに島を分けて、壁パーツを使って中心からはユニットを出せないようにしている配置です。

実際この手の配置は横に流れてしまう中心のタウンホールにユニットが進んでくれません。

もしかすると、あえて3時、9時あたりは仕切りを入れないで、さらにユニットを流れるようにするのも面白いかも…

 

3

 
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うまく挟むようにユニットを出していかないと、中心へいかずぐるぐるとまわりつづける配置。

ドラゴンでも、ホグライダーでも、ジャイアントでも回ってしまうでしょう。

バネトラップも効果的に配置していると思います。

ここまでやるなら、6時のクラン城あたりも仕切らないで空けたほうがよさそうですけどね。

 

 
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TH9のタウンホールですが、施設数はタウンホール7です。

大きく島を分けた配置。

タウンホール側の9時から攻めると罠で削られてしまい、左側の島までたどり着けず50%を割ってしまう可能性があります。

逆に3時から攻めるとタウンホールまで届かない可能性がある。

ただタウンホール周りの罠を呪文などで耐えてしまったら全壊くらうかもしれません。

 

5

 
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ドラゴン対策の配置ですね。

また仕切りが多いようで実はあまり仕切られておらず、細い路地に迷い込まされバネトラップを踏まされるようになっています。

これも空用トラップを中心付近に分散させるよりも、攻撃される時の起点が多い場所に配置するのも良いかもですね。

 

6

 

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これも対空を意識した配置ですね。

オーソドックスな配置です。

7

 
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歪な配置ですね。

タウンホールを端に置いているので、攻め手は先にタウンホールを狙いにいくと、中心あたりでクラン城からの防衛援軍と戦うことになります。

施設を壊しながらになるので、下手すると防衛援軍に殲滅されてしまう配置ですね。

こういう歪な配置は攻める起点によって大きく結果が変わります。

フレチャなどで試してみて、攻められることが多い場所に罠を仕掛けるようにしてブラッシュアップしましょう。

 

8

 
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どちらかと言うと資源重視用の配置ですかね。

対戦でも充分使えると思います。

さて、今回はタウンホール7の配置。

過去紹介したこともある配置も混ざっているかもしれませんがそこは気にしないでくださいまし…

 


frecha3

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