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【クラクラ配置】タウンホール11配置(TH11)!2018年2月

 
 
0220banna-

クランゲームなんですが、最初はちょいちょい期間をあけながらやっていたのでいい感じだなーと思っていました。

クラロワの宝箱みたいな感じで。

ウィークエンドクランゲーム。

このくらいがベテラン勢にはちょうどいいんですよね。

最近の連続クランゲームはちょっとつらい。。。

そんなことを感じている中、2月の中旬から始まった[この記事を書いている時に実施している]クランゲームではじめて、森羅万象の本が登場しました。

当然欲しいと思うプレイヤーも多いでしょう。

しかし、必要なスコアが高い。。。

75000かー。

 

結構アクティブなクランじゃないと厳しいでしょうね。

さらに言うとなんですが、直近で特にユニットの上限解放とかがあったわけではないので、必死に貯めてまで必要ないってプレイヤーもかなりいるはず。。。

何が言いたいかっていうと、盛り上げようとする運営さんサイドの気持ちは十二分にわかる。

なんだけど、今残っているクラクラユーザーって今さら煽りを入れられるようなゲームになっちゃうことを望んでいないと思うんですよ。

無理ない感じで趣味としてライフスタイルの中に組み込んでいる感じ。

クランゲームというイベントには大賛成なんですけど、これもバランス調整しながらやってもらいたいなかと思う今日この頃です。

 

さてさて、今回はタウンホール11の配置集です。

 
th11_1

回廊陣の一種。

外壁はあえて塞いでいないので意図せず中にユニットが流れてしまいサイドカットを失敗する可能性あり。

インフェルノをシングルにするとか、中心部の仕切もなくすとかは個人の趣味かなと。

 

 
th11_2

タウンホール11になると、この手の細かく島が分かれた配置が減ります。

回すことも、がっちり守るのも中途半端なのかもしれません。

だからこそというか、この手の配置がすくないのでどう攻めていいかわからないということになります。

TH11までしっかりと段階をおって登ってきているプレイヤーは、だいたい何度か攻めれば星2はとれます。

なので初見、攻めなれない配置というだけで大きなアドバンテージだったりします。

 

 
th11_3

タウンホール側から攻めると問題なくタウンホールは破壊できるとは思いますが、その周辺の防衛施設の火力で50%を越えない可能性がある。

逆から攻めるとタウンホールへ届かない可能性がある。

ポイントはイーグル砲を中央に配置しているところでしょうか。

タウンホールよりも最後まで守っている感じですね。

 

 
th11_4

非常にクセの強い配置ですね。

いきあたりばったりのような感じです笑

ただ最強の防衛施設イーグル砲だけは最後まで守りたいと強い意志は感じますし、これだけインフェルノが離れていると両方破壊は難しい。

 
th11_5

最後は回廊陣+4連クロスボウです。

中心部に高火力の防衛施設を集中させて配置していますから、回ってしまったらタウンホールを破壊することは不可能でしょう。

 

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