【クラクラ夜モード】最強を探せ!BH6配置(ビルダーホール6)
最近、運営側とユーチューバープレイヤーと一体感を感じますよね。
アプリ内のお知らせでより一層ユーチューバーと連携をしていこうとしている感を感じます。
若干ライトユーザーが置いてけぼり気味な気がするんですけども、でもこういうのって盛り上げようとする気持ちが伝わってくるってことが大事なんですよね。
やっぱりオンラインゲームは運営さんのやる気が全てですから。
新作アニメも
クラクラとクラロワのキャラクターが登場するアニメです!
字幕が見やすいように動画に直接焼き込みました!
細かいところからユーザー目線になっていこうとしているところが嬉しいですね。
ただ、ちょっと気になることが…
最近、夜モードを放置してませんかね?
せっかく作ったのに手に余している感を感じますね。
まずは、BH7の解放をそろそろするべきだと思いますね。
ちんたらやっている私でさえBH6なんですから。
あとはもう少し昼村と連携があってもいいですよね。
昼村の施設を改造するために、夜村の施設レベルを上げなければいけないっていうのはとてもいい連携だと思うんですけど、改造って例えば大砲だったら数ある大砲のうちたった1つだけ改造できる権利があるだけだし、そもそも改造するメリットがあんまりないし…
あと、夜村も訓練するユニットは微調整したいですよね。
今ってあんまり戦略的に攻められていないっていうか、お手軽にするためなのか深みが足りないというか。。。
昼村がメインなのはわかるんですけど、このままだと負の遺産になっちゃいそうなので、ここも早めにテコ入れお願いします。
あと夜村はクラン戦ほどの強いつながりはいらないんですけど、クランに入っているから助け合える何かを作らないとクラクラらしくないなーと思っちゃうわけです。
さてさて今日はビルダーホール6配置集です。
1
仕切りはせずに、くの字型の壁で固めた配置。
空対策というのを考えると、風船爆弾はもう少し中心でも良いのかもしれない。
ただ逆に、空で攻められる場合を想定すると、この配置だと風船爆弾側から攻めたくなるわけですから、ここから来ると過程して配置を考えるのはよさそうですね。
2
色んな方向から攻めてもクラッシャーに飛ばされる配置になっています。
メガ地雷を中心に配置するか、もう少し中心から離して配置するかここは好みのわかれるところでしょうね。
いずれにせよ、夜村はユニット種類が少なくてメガ地雷が非常に有効なので、検討の余地ありです。
3
12時と9時あたりの壁に穴をあけて、誘導するようにしているのかもしれませんけどあまり意味ないかも。
普通に他のところから侵入できそうですね。
ただ連装追撃砲をクラッシャーで守るような形は良いと思います。
4
中心に配置入口にはクラッシャーを配置。
他から侵入するのは難しそうですね。
さらに、連装追撃砲とバーナーを中心に吸えている配置です。
TH11のイーグルやTH10のインフェルノにも言えることですが、ビルダーホールをしっかりと守るよりも強力な防衛施設を守ったほうが防衛につながることが多々あるんですよね。
5
今までになかった型ですね。
やはりビルダーホール6ができて時間が経過していますから徐々にブラッシュアップされてきてますね。
6
島が2つに別れた感じの配置ですね。
基本的にTHのサイド側から攻められる前提で罠を配置しているようですが、もしかするとそこは見直しても良いかも…
7
下から攻めると、ビルダーホールまで届かない可能性大ですね。
横に流れるでしょうし。
陸だったら12時あたりから爆弾で穴を開けてから侵入したいところですが、そうなるとアタッカーのユニットが足りなくなるんですよね。
8
例えな12時や6時のようにクラッシャーがないところから攻めても陸軍ではクラッシャーの方に進んでしまう配置。
バーナーと連装追撃砲を並べていますけども、両方ともHPが少ないユニットを複数攻撃で殲滅する防衛施設なので並ぶ意味はないかも…
対空風船爆弾と場所を入れ替えてもよいかもです。
9
4つのブロックに分かれているかと思いきや、ところがどっこい全部つながっているうえに、ユニットの導線には罠がはってあって、さらにビルダーホール周りは壁でくるりと仕切られている。
これはうまくいけば何も考えずにアーチャーとかで中心に打ち込めるんですけどね。
どうでるかな。
されさて、今回はこの9個です。
夜村ももっと盛り上がってくればいいですねー!
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