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【クラクラ攻略】BH6配置!(ビルダーホール6配置)

 
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BH6がリリースされましたね!

もう上げたっていうプレイヤーも多いのですかね。

私の方はと言うと、やっとBH5にしてバトルマシンをアンロックしました。

hi-ro3

 

ちなみにBH4をカンストしてからBH5にあげようと思っている人も多いと思うんですけど、私個人的な意見を言わせてもらうと、

今すぐ上げたほうがいいです。

もちろんあまりに早あげはどうかとは思うんですけども、壁も全部カンストしてとかはやる必要ないかなと。

というのもバトルマシンいるだけで勝率が大幅に変わります。

こっちがBH4の時でも普通に相手はBH5とかマッチングされますしね。

バトルマシンレベル1でも、敵の施設をぼっこんぼっこんとぶっ叩いてくれますんで早めに作ったほうがいいと思います。

あと、別件でしつこいようですが…クラン募集用、フレチャクラン募集用の掲示板作ったんですが全く書き込みがなくて…

アクセスはちょいちょいあるみたいなので、クラメン募集されている方は是非募集してみてください。

frecha3

募集がちょこちょこ入りだしたら検索エンジンにもひっかかりやすくしようと思ってますので。

 

さてさて、さっそくなんですが今日はBH6の配置です。

おそらく、これからどんどんブラッシュアップされたものが増えていくとおもうんですけど、まずは参考程度にといったところで見てもらえると。

 

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ついにバーナーの登場ですね。

バトルマシンの次はやっぱこれが欲しいですね。

この配置で言うとバカ正直に7時の細道から侵入しようとする人はあまりいないと思うんですよね。

かといって5時とか10時あたりから攻めるとクラッシャーにぶちあたる。

そう考えると、敵の導線は2時あたりからくるんだろうなーと思うのでこのあたりに罠をモリモリしかけておくと良さそうな気がします。

 




 
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壁が増えるとやはり配置に深みが増してきますね。

正直に4時方向から行くと、バーナーにクラッシャー。

タウンホール後ろ側11時方向はクラッシャー。

んでクラッシャーに対抗する遠距離ユニットをおいたら2段目の防衛施設、アーチャータワー2機から攻撃をくらうという流れでしょう。

敵の導線を考えると対空も考えられて配置されていますね。

 

 
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中心に行こうと下手にユニットをおくとぐるりと半円を描かせられる配置になっています。

タウンホール入口にはクラッシャー二個。

タウンホール裏手にはバーナー。

今まで通りのBH5の攻め方ですとビルダーホールまで届くイメージがわかないですね。

 

 
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同じ種類の防衛施設をあえて固めて、その防衛施設に弱いユニットをその場所で集中的に叩くというやり方ですね。

最近の昼のクラクラのトレンドも取り入れたというところでしょうか。

バーナーの位置も絶妙。細道からくる敵ユニットは焼き払うわけですね。

ただ対空爆弾はなんとなくもう少し中心にもってきておきたい気もしますけどね。

 

 
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バーナーはまだ配置されてなかったんですが、良さそうな配置だったのでご紹介。

敵ユニットを絡め取るような配置で面白いですね。

クラクラの醍醐味といった配置が気がします。

 

 
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壁が増えるとこのような複雑な配置もできるようになりますね。

昼のクラクラでもよく見るような配置の形ですね。

 

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バーナーと12時のアーチャータワーの位置が入れ替わってもいいなという気がしないでもないですけどね。

タウンホールを挟んで左右に施設を対称に配置しています。

昼のクラクラであれば星2ならとりやすそうな…と言いたいところですが夜のクラクラだと星2も危ういかも。

さて、今回はこの7つ。

ビルダーホール6は今後さらに配置が増えるはずですので今月はどこかでもう一度くらいまとめたいと思います!

 


frecha3

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