【クラクラ夜モード】BH5配置!(ビルダーホール5配置)2017年7月
援軍ジャイアント製造機としてのサブアカウントを育てているわけですが、最近育て始めたのでまだTH5とかです。
マルチバトルですと当然相手もそれくらいで防衛設備も育っていないのですが、攻める方のユニットレベルもそれに合わせてもバーバリアンのレベル3、アーチャーレベル3とか貧弱ユニットなわけで思いもよらぬ激戦を繰り広げています。
改めて思うのが私が始めたことに比べてインフレ起こしているなーという点です。
援軍を自分の本アカウントから援軍入れるわけですけども、バルーンやら、ボウラーやらのレベルマックスを入れておいたら援軍ユニットだけで全壊させちゃうわけです。
バルーン3体だけで全壊させたりするわけで、本体がどっちかわからなくなります。
今から新規でスタートするプレイヤーはやっぱり追いつくためにはそういう強い援軍をもらってゴリゴリ進めるのが一番早いなーと思うわけですが、やっぱり対戦であまり役に立たなそうな新人さんってクランレベルの高いところだと疎まれるというか、あまり歓迎はされないですよね。
でもそれってクラクラが過疎化していく原因にもなるでしょうから、ひいては今後クラクラを自分が楽しめなくなる可能性があるわけですよね。
なのでクランに始めたての新人さんが来たら優しく強めのユニットをあげようと思ったのでした。
さてさて、今回はBH5の配置です。
1
対空防御施設を固めて空対策、陸に対してはユニットが回るようにして陸対策という配置。
ただ罠の押し出しトラップがイマイチ効果的じゃないですよね。
せっかく誘い込んで戻すだけじゃ芸なないかも。
このあたり改良の余地ありですね。
2
こちらもクラッシャーに誘導させるように作ってますね。
ボンバーをうまく使って2時方向から穴をあけて攻めるのが定石でしょうか。
ただ、2時に入っても2重で回る作りになっているので、うまくもう一つの壁も壊せないとビルダーホールには届かないかと。
3
縦に大きく分けている配置。
ただわかりにくいですが、いろんなところの仕切に穴を空けているので完全に囲いになっている場所はありません。
導線の随所に罠を設置しています。
4
先にクラッシャーを壊してしまおうと来たら罠山盛りという心理的なトラップがある配置。
おそらく12時から侵入していくプライヤーも多いでしょうから、メガ地雷一個じゃなくて色んな罠をそのあたりに配置してもいいかも。
5
実際に12時からボンバーで壁をあけて、2つ目の壁もあけていくのがいいんでしょうけども、心理的に攻めにくいですよね。
こう中途半端に壁があると逆にやりにくい。
6
ぱっと見た感じクラッシャーはビルダーホールとは違う仕切りにあるから全壊対策系の配置かなと思わせて押し出し3時と9時の押し出しトラップでクラッシャーに直行させられる恐ろしい配置。
結構油断しちゃいそうですね。
7
2時と10時の入口はいかにも罠っぽいから攻める側が敬遠してサイドから攻めてくるはず。
そこを読み取って罠を配置すればもっとよくなりそうです。
8
ビルダーホールじゃなくて連装追撃法を中心とした配置。
実際アーチャーやバーバリアン、ボンバーはこの連装追撃法がメチャメチャ苦手ですからね。
また罠を色々と散らばせて配置していますが、あえてビルダーホール側に集中させるのもありかもです。
中途半端な罠だと全方位から防げなくなるので、ここから来た場合は防衛率高いみたいな方が良いかと。
9
色んな島に別れた開放型配置。
この手の開放型は行ってほしい方角にユニットがいかないので中々攻略が難しい。
ビルダーホールを挟んでクラッシャーの反対から攻めて来ることが想定されるわけですから、もっと押し出しトラップをそっちの方に配置してクラッシャーにいかせるのも面白いかと。
10
無難な配置ではありますけども、ちょっと攻略しやすいかも…
ボンバーとジャイアントで上から来られると結構厳しいかなと。。。
さて今回はこの10個。
夜モードの盛り上がりも全体的に収束しつつあるので、このあたりで一発施策をうって夜モードも盛り上げてもらえると嬉しいなと思うわけです。
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