【クラッシュオブクラン大工の拠点】ビルダーホール5配置
過去何度かタウンホール12がリリースされることを希望しているみたいなことを書いていたんですけども、でもよく考えたらそうなると新しいヒーローが必須ですよね。
それに、TH9でクロスボウ、TH10でインフェルノタワー、TH11でイーグル砲があるわけですから当然新しい防衛設備が必要なわけです。
が…イーグル砲以上って中々想像できないですよねー。
ヒーローもウォーデンの必殺技のトーム以上の技ってちょっとイメージわかないですよね。
というかそんなものあったら、なんかもうバランスもおかしなことになっちゃいそうです。
トーム自体がバランスクラッシャーと言われていますし、タウンホール11同士の攻めって下手に考えるよりもごり押しした方がある程度とれたりしますからね。
とはいうものの、私もあとほぼ壁だけになっちゃったし鍛える施設がなくなるのもちょっと困るんですよね。
モチベーション的に。
なんで夜村をもっと奥深いゲームにして、昼村で使わない資源をそこで使えるようにすればいいんじゃないかなーとかは思うんですけどどうですかね?
いずれにせよ、夜村はもっと昼村と連携をとらないと、既に話題に上らない存在になってきているんで。。。
さてさて今日は、ビルダーホール5の配置です。
1
連装追撃砲を軸に置いた配置。
ただちょっとクラッシャーの位置が入口すぎるのでもう少し奥にしまわないと、強力防衛施設が最初になくなるのも痛いです。
2
陸軍であればユニットに余裕があるうちにクラッシャーを壊したいという気持ち攻め手の気持ちを読んで、上からの攻撃に対して罠の爆弾をメガ盛りにしています。
昼村同様に、相手が攻めてくる方向を想定しての罠配置は有効ですよね。
3
卍型ですね。
ビルダーホールから見て、連装追撃砲、クラッシャーを分けることで一気に破壊されるのを避けた配置ですが、どの方向からもビルダーホールに向かっているのでその点は微妙かも…
4
ビルダーホール裏に仕切りを作って防衛施設を固めることで、防衛施設を壊すにはウォールバスターか空ユニットが必要になりますね。
WBを入れるとどうしてもアタッカーか壁が薄くなる。
どうしても選択肢として空にいきたくなる。
それを見越して空対策をしている配置ですね。
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クラッシャー、連装追撃砲をしっかりと守った配置。
やはり昼村同様に、強力な施設を守った配置を全壊するのは難しいですね。
6
夜村としては比較的オーソドックスな配置です。
まずこのあたりから試してみるのは良いと思います。
7
これも夜村では基本の型のアレンジですね。
通常に攻めるとビルダーホールまで歩かされている間にユニットが削られていく配置です。
8
動画の中には配置が3つほど掲載されてましたが2つをピックアップ。
上の配置はクラッシャーが先に壊されてしまうのはちょっともったいない気もしますね。
さて、今回はこの9個ですね。
夜村も早くクラン戦みたいな繋がりをつかったバトルができればよいですねー。
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