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【クラクラ攻略】TH8配置!2017年5月!

  
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最近は大工の拠点ばかり更新していましたが、タウンホールがある方もいつも通り更新していきます。

私はこのサイトの管理者なので、どこのページにどのくらいのアクセスが来ているとかがわかるんですけど、大型アップデート後すぐは大工の拠点周りのことだけで、タウンホールがあるほうのクラクラの過去記事へのアクセスってかなり減っていたんですけど、今みているとだいぶ元に戻っている感じですね。

もちろん大工の拠点の記事のアクセスが減っているわけではなく、両方また始めた感じですかね。

大工の拠点を頑張って強くすれば、タウンホールの防衛施設も強くなりますし、ユニット作成の待ち時間にバーサスバトルやることもできる。

 

特にバーサスバトルの方が気楽にできるというか、ちょっと空いた時間にできる感じがいい。

どっちをメインでやるかは、今後別れそうですけども片方だけって感じじゃなくて両方やっていくプレイヤーも多そうだし、おそらく運営もそういう風に設計していくんでしょうね。

今回のアプデは別のゲームを追加したみたいなもんだし、運営さんはまだまだ年単位で僕らを楽しませてくれそうですねー。

ちなみに勝手な予想ですけど、こりゃタウンホール12ももう作ってんだろうなって気がしますよね。開発中とかバランス調整中とか、もしくはできていてタイミング待ちとか。

さてさて、ということで今回はTH8の配置を紹介していきます。

 

1
 

 
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島を複数作って回る配置を作っています。

そして、中心にはアーチャータワーを集めてタウンホールを回る敵に打ち込むパターンですね。

対空砲の位置もいい。しっかりと空対策もできています。

 




2
 

 
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タウンホール10の色ですが、施設数はタウンホール8です。

正直に4時からタウンホールを狙いにいくと盛りだくさんの罠とテスラの森。

かといって他から攻めるとタウンホールまで届くのか…

クラン城の位置も援軍が釣りにくい位置でいいですね。

 

3
 

 
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タウンホール9の色ですがタウンホール8です

大きく島を2つに分けた配置と思いきや3つに別れてますね。

バレバレだけど、あえて4時あたりの通路にもバネトラップや罠をモリモリと詰め込んでほしかったかな。

4
 

 
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回る配置というか流れる配置というんでしょうかね。

結構施設の場所も考えられていて、タウンホールの周りはあえて資源タンクなので、防衛設備優先のジャイアントやホグライダーが中心に最後に行く形になっています。

普通にいったら最初の仕切りを破壊したら中心にいかず、次の仕切り、次の仕切りって行ってしまうのではないでしょうか。

 



5
 

 
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タウンホール10の色ですが、タウンホール8の施設数になっています。

ダークエリクサーを守るファーミング用配置ですね。

ただ、施設や壁をしっかり育てるとこういう定番の配置の方が全壊とられにくい。

 

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これは前述の2の配置に似ていますね。

正直に3時から行くと…無理かなー?

バルキリー、レイジ、ヒールでごり押しってのもいけるかもしれない。

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タウンホール10の色ですが、タウンホール8の施設数になっています。

これは比較的昔からある配置なんですけど、この中心にバカッと空いているのが非常にくせもの。

当然ですけど、いきなり中心に向かって攻めるとえらい目にあいます。

 

6
 

 

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段々畑のような配置。

簡単そうに見えるんですけど、いざ攻めるとなるとどこから攻めていいのかわからない配置。

 

7
 

 
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4で紹介した配置に似てますね。

空対策に重点をおいた配置です。

ただぎゅうぎゅうに施設が詰まっているのでホグライダーに弱いかもしれませんね。

 

>>過去記事一覧はこちら

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