【クラクラ攻略】戦略的早上げ!TH9.5用配置!
タウンホール9.5って聞いたことありますか?
簡単に言うと、タウンホールは10なんだけどインフェルノタワーをあえて作らないでTH10を進めていくということです。
そういう意味ではタウンホール9の人が巨大クロスボウを作らないとタウンホール8.5っていうのかと言うと…
それはあまり言わないですね。
ちなみにタウンホール11になってイーグル砲を設置しなくても10.5とは言いません。
この0.5の部分。
クランでもお兄さん的役割だったTH9のプレイヤーがインフェルノタワーという社会の荒波に出る前にちょっとだけ許されるモラトリアム期間なのかもしれません。
ちなみに私は最初にインフェルノを一気にレベル3まで上げたタイプなんでこの期間というのは味わっていないんですが…
なぜモラトリアム(猶予期間)と呼んだかというとですね、理由があります。
それは対戦時に、タウンホール10にも関わらず自分の同列がTH10にマッチングされにくいということ。
対戦は防衛施設の数、レベルを数値化してマッチングされます。
インフェルノタワーはその数値を一気に引き上げるので同列にTH10がマッチングされるわけです。
まあ逆を言うと、インフェルノを作らなくても壁や他の施設レベルをかなり上げると自分と同列にTH10がマッチングされる可能性も高くなりますけど。
ちなみに、このタウンホール9.5の時にキャンプのレベルをあげたり、ユニットのレベルを上げておくと
インフェルノタワーを作った時にスムーズに対戦でTH10を相手にできるので、
インフェルノタワーを作りたい気持ちをぐっと我慢して
少しこのタウンホール9.5の期間に準備をしておきましょう。
この時期ってタウンホール10のユニット数、ユニットレベルでタウンホール9を
相手にすることが増えるわけですから結構無双できて楽しいと思いますし…
ただ、このタウンホール9.5と言っても当然公式にあるわけではなく本来はタウンホール10なわけで
壁の数や施設数が増えておりますので、タウンホール9でも、タウンホール10でもない配置が必要だったりするわけです。
1
2、
3、
4
やはりインフェルノタワーがないので回す配置よりも、タウンホールを端に置く全壊対策陣がよいのかもしれませんね。
関連記事はこちら
>>過去記事一覧はこちら