【クラクラ攻略】ボムタワーのステータス!
ついにアップデートが完了しましたね。
今回のアプデはかなり大がかりですね。
特にユニット作成は使い方がよくわからないとか、
前回のマルチで残していたユニットがいるのに高速ユニット作成を押してユニットが重複しちゃうとか、
兵舎を一個だけエメでユニット完成させたかったのに全部完成することになるのか…
とかいろいろ細かい問題が起きていますよね。
この仕様っていうのは、運営としては課金させたいための変更なのか、それともプレイヤーが使いやすいようにするための変更なのかっていうのが気になるところですね。
というのも
ソフトバンクグループ(9984.T)は21日、7割超出資するフィンランドのスマートフォン向けゲーム会社スーパーセルを中国インターネットサービス大手の騰訊控股(テンセント・ホールディングス)(0700.HK)の関係会社に売却することで合意したと発表した。売却額は約73億ドル(約7700億円)。
スーパーセルは「クラッシュ・オブ・クラン」などの人気ゲームを抱え、1日当たりのプレーヤー数は1億人超以上にのぼる。売却日は2016年8月5日
こんな感じで運営は変わらずスーパーセルなのですが、オーナーは中国のテンセントに代わっています。
なので、オーナーの意向がゲームに反映するということは当然あり得ることです。
ちなみにテンセントは、数あるゲーム会社の大株主であったりでその連結売上はゲーム会社で世界一。
もしかすると何か……神の見えざる手が…
などとつい考えてしまうのです。
まあ、これに関連してというかユニット作成時間が短くなったことに対しても、どういう意図があるのだろうなどと考えてしまいます。
ユーザーへの利便性を考えての変更なのか、それとも売り上げのためなのか。
これは私なりの勝手な見解なんですが…
ユニット作成する時間が短くなったことも、その方が売り上げになるというデータがでたんじゃないだろうかなどとつい深読みしてしまうのです。
■ユニット作成時間が短くなると、当然資源が貯まりやすくなります。
■資源が貯まると当然、施設を作るもしくはアプグレします。
■施設アプグレの時間短縮は、多少はあったとしてもほぼない。またヒーローのアプグレの時間短縮もない。
■大工がフル稼働になる。
■それでも資源が貯まり続ける。
■ついに資源溢れる。
■エメで時短。ヒーローを叩き起こす。エメで時短。施設を完成させる。
という課金の流れにするのではないでしょうか!!
つい話が逸れてしまいましたが…
なぜ今回こんな記事を書いたかというと、
つい運営の手の上で踊ってしまい
ボムタワーパック
を購入してしまったからですね。
さて今回はボムタワーのステータスを紹介したいと思っています。
まずは、ボムタワーの紹介動画。
ボムタワー設置数
ボムタワーステータスは
今のところレベルは5までです。
おそらくレベル上限解放を想定されますから、運営側では既にレベル6以上のバランスチェックをしているところでしょうかね。
ちなみに動画を見る限りボムタワーってネクロマンサーの天敵なんじゃないのかな??
ネクロが強化されたといっても、ネクロマンサーをさらに追い打ちをかけるとは…笑
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