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【クラクラ配置】TH8配置、レイアウト集!2017年8月

 
 
0822_th8_bannar

クラクラ公式ツイッターからお知らせみたいですね。

グロチャを使って会話をしたら1000エメ当たるかも!?ってことみたいです。

これにより、グローバルチャットは過去類を見ない勢いで活況になってますね。

これはいい試みですよねー。

でも……

抽選で10組て!

もう少し配りましょうよ。

これ絶対当たらないでしょ笑

絶対当たらない10組の1000エメよりも、もらえるのを少なくしてもいいから多くの人に配ったほうがいいと思うんですよね。

可能性が低すぎると最初から諦めちゃって…

そんなことを言いつつ私もグロチャでしっかりと叫んでおきました。

当たればいいなー笑

 


 
 

さて、クラクラ夜モードも相変わらず地味にコツコツやっています。

もう少しでビルダーホール6に入ります。

壁はまだあまり育ってないんですけどね。

私はビルダーホール5なんですが、ユニットもより優先したのはバトルマシンのレベル上げです。

hi-ro11

レベル5になると、

hi-ro3

こんな感じで必殺技が使えます。

hi-ro5

 

電撃ハンマーという必殺技です。

そのまんまですけど笑

ただ、これがかなり強いんですよ。

昼村の必殺技は一度の対戦で一回だけですけど、夜村のバトルマシンの必殺技は時間が経てば何度でも使用できます。

もし先に移動式大砲のレベルを上げている人がいたら、今すぐ切り上げてバトルマシンをあげましょう。

勝率も結構あがると思いますよ!

 

さて、今日はTH8の配置集です。

1

 

0822_th8

タウンホール10の色ですが、タウンホール8の施設数です。

回る配置ですね。内壁が二枚ある配置です。

確かTH8ですとジャンプの呪文が使えなかったと思いますが、そういう意味ではユニットを中心に入れることがかなり難しい配置です。

この配置ですとホグやドラゴンを使っても壁の内側をサイドカットしながら進めなければ中心にいかないと思います。

中心にテスラを置いてますから、回りをグルグル回っていると大幅に削られます。

タウンホール9のユーザーでも対戦慣れしないプレイヤーなら失敗するかもしれないですね。

 

2

 
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仕切りを色々と作りながらも、凹凸を作っている配置です。

この手の配置も、攻め手のユニットを惑わせますし、また爆弾で穴をあけられる場所がある程度決まってくるので攻められる導線が決まってきます。

そうなると罠配置をしやすくなりますので、どこから攻められる確率が高いなどを感じながらブラッシュアップすればよいかと思います。

 

3

 
0822_th8_3

迷路のようになっていて、最終的には袋小路になっている配置です。

ただ、もしかするとあえて袋小路にしないで隙間をあけると横に流れるような配置になるかもしれません。

それも試す価値ありますね。

4

 
0822_th8_4

中心を広く開放している配置です。

こういう配置って、中に入っちゃえばタウンホールまですぐ壊せると思いがちなんですが、地味にユニットが割れていろんな方向に行ってしまい、さらに周りに囲われた防衛施設から攻撃を喰らって削られてしまうという配置。

導線を作りにくい配置は予想外にやらかしてしまいます。

 

5

 
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下から行っても上から行ってもタウンホールまで行かないで、袋小路に活かされてしまう。

やはりできるだけ最短コースでタウンホールを攻めないと、ユニットが削られてしまいタウンホールが落とせない場合があります。

 

6

 

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タウンホール9の配置ですが、タウンホール8の施設数です。

回る配置でありつつも、中心に到着しても壁があるという一筋縄ではいかない配置。

 

7

 
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タウンホール10になってますが、タウンホール8の施設数です。

がちがちに固めているようで、実は仕切りを作っていない配置。

初見ですとどこから攻めてよいのかわからず悩む配置ですね。

さて、クラクラ5周年突破ということで、私も気づいたら何年やってたか忘れるくらいやってますね。

これからもノンビリ続けていきたいなと思うのでこれからも運営を続けてもらいたいなと切に願うわけであります。

 


frecha3

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