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【クラクラ攻略】TH8配置!2017年4月

 
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TH8の時って、やたらと巨大クロスボウが恐ろしく見えましたよね。

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恐ろしかったし、早く作りたいなーって思いました。

でも実際に巨大クロスボウを作ったら、レベル1だと意外と弱くてびっくりしますけど。

ゴーレムのレベル4くらいのをターゲットとっちゃったら、いつまで攻撃し続けてるのってくらいゴーレムが溶けなかった覚えがあります。

インフェルノタワーもそうですよね。

なんか資源が盛りだくさんだと思って、勝てないまでも少しでも資源がとれたらと突っ込んでいくと、とんでもない目にあいます。

 

ただ作ってみるとインフェルノもレベル1だと弱いんですよね。

TH10以上のユニットレベルだとインフェルノレベル1であれば全壊は当たり前みたいな感じです。

ただ、その頃って次はアレ作ろう、次はこれ作ろうっていう楽しみがありましたね。

クラクラの楽しみって対戦と村育成ですよね。

さすがに数年やってると防衛施設のレベル上げは惰性になっちゃいますしね。

 

特にレベル上限が上がる時はほんと面倒くさいです。

せっかくカンストにしたのにまたやるの?とネガティブな感じ。

何が言いたいかっていうと、クラクラってTH8とかTH9の時が一番ワクワクしたかなーってことです。


もちろんその上のタウンホールになったら違う楽しみ方があるんですけどね。

 

さてさて、今日はTH8の配置の紹介です。

1,

 

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TH10の色ですが、TH8の防衛施設数です。

ダクエリ重視の配置ですね。

タウンホールを狙いつつ、ダクエリを奪いに行くとなると6時の方向から攻めてくると思うんですが、巨大爆弾が山盛りにあります。

また、タウンホールを破壊したあと、ダクエリを狙うかというと微妙で右、左側のブロックの中に入りそうです。

ただし、逆に12時から攻められるとちょっと弱いかも…

 



 
th8_04_2

TH10の色ですが、TH8の防衛施設数です。

これも基本的にはダクエリを貯める配置ですね。

如何にも罠って感じで、当然なんですけど6時の方向から攻めるとえらい目にあいます。

罠ってわかっていながらも6時方向から攻められることが多いはず。

罠ってわかっていながらもTHに近いところから攻めたくなるのが心情ってもんですから…

 

 

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対戦用配置です。

バルキリーやジャイアンとで攻めたら、ちゃんとサイドカットしないと回っちゃいます。

対空砲の位置も空を意識した位置ですしこれはおすすめですね。

ただ通常用にしちゃうと資源を全部もってかれちゃうんで対戦用にしましょう。

 


 
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面白い配置ですね。

何が面白いかって言うと、罠の位置が的確だってことですね。

というのも、1時方向、7時方向からはなんとなく攻めたくないですよね。

タウンホールまで遠いし、いかにも回らされそうです。

だから、攻める側はおそらく4時、5時あたりからくるだろうと想定したうえでの巨大爆弾にテスラ。

如何にも罠がありますってよりも、気づかれないところに配置して出鼻をくじくのもクラクラの醍醐味ですよね。

 



5、

 

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小さな島をたくさん作る配置ですね。

一か所から攻めると迷路の様に回る配置になっています。

この手の配置のよいところは初見でどこから攻めればいいのか悩ますところでしょうね。

だいたい悩んだ結果特殊な攻撃をしようとしてやらかしますからね。

 
frecha3

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