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【クラクラ攻略】ネクロマンサーのイベなんでネクロの話を。

 
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次のユニットイベントはネクロマンサーです。

しかしネクロマンサーは可哀相なくらい空気みたいな存在になってしまいましたね…

昔は全壊を狙うならネクロも少々入れておいた方が良い働きするよねって感じでしたし、ポイズンがリリースされる前は防衛援軍の中でも一番厄介な存在だったかもしれません。

それが今やたまに防衛援軍でちょろっと見るくらい…

 

この空気みたいな存在になった理由は仕様変更でネクロの出すスケルトン部隊が巨大爆弾を踏んでも反応しなくなったというところからでした。

ネクロはヒットポイントが非常に低いにも関わらず、ユニット枠をぼちぼち使うもんですから投入できるユニット数が少ないにも関わらず、巨爆で一瞬で殲滅されてしまう可能性が高まったわけです。

運営側も、バランス調整でヒットポイントを上昇させて巨大爆弾を踏んでも一撃では溶けないように変更しましたが、それでも反応は薄い…

こうなると元の仕様に戻してスケルトンが巨大爆弾を踏んで罠を解除できるように仕様の再変更をしたとしてもこの状況打破はできないでしょうね。

基本的に戦術ってレジェンドリーグなどの天竜人たちが作って、それをみんなが真似していって広がっていくみたいなことが多いですから天竜人達に目を向けてもらう何か施策がないとダメなんでしょうねー。

 

さてさて、そうはいってもネクロマンサー決して捨てたものではありませんよ。


ネクロマンサーでTH11に攻め入る動画です。

 

動画の中に複数の対戦リプレイが入っています。

最初のはぼろ負けなので、2戦目から。

開始 5:00~くらいですかね。

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TH11ではありますが…早あげですね。

イーグルはないし、施設もまだTH9のままのものがありますね。

ここに攻め込んでいます。

というか、ガチのTH11にネクロで攻めて勝てるイメージがわかないw

ユニットは

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ネクロマンサー19体
残りアーチャー

という潔い編成。

そして呪文は全てクエイクです。

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まずは、クエイクでネクロの道を確保。

ちなみにネクロマンサーとレイジはあまり相性がよくありません。

というのも前述のとおり、ネクロは必要ユニット枠が多いため、出せるユニット数に限りがあります。

レイジをかけると一斉に巨大爆弾をふんで瞬殺されるなんてこともありえますので、使わない方がよいでしょう。

ネクロの弱点の一つであるスピードの遅さ、火力の低さを考えるとクエイクで壁を取っ払ってしまうやり方が正しいのかもしれませんね。

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9時からネクロを全投入!

むむっ!!

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この隙間におうなー。

巨大爆弾の臭いがぷんぷんしますね。

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やっぱりというかw

でも…

安心してください。

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ウォーデンのオーラの中にいるので、さらにダメージがカットされていますが、しっかりと巨バクのダメージに耐えています。

以前なら今の一撃で一体何体のネクロが犠牲になることか…

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ネクロって後はなるようになれというか、テクニカルな出し方が向いてないユニットなので、全部出した後は眺めるだけです。

でもあれよ、あれよと…

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全壊してしまいました。

確かに、相手の施設が柔らかいかなというところもありますが、ネクロの可能性を再度改めて感じる動画でしたね。


せっかくのユニットイベントなのでネクロマンサーいろいろ試してもいいかもですよ。

 
frecha3

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