【クラクラ攻略】対戦用TH10配置!2017年1月!
3連休も終わりですね。
この連休で本格的に正月の休みも終わったなーというのを実感します。
ちなみにみなさん今回のドラゴンイベントはやりました?
私はまったくやらなかったし、私の村にも全然ドラゴンからの攻めはなかったなー。
やっぱりドララって対戦だとどうしてもTH8までがメインですし、それ以上となると格上に攻め込んで星2を取りに行くって感じですしね。
実際タウンホール9のプレイヤーがタウンホール10から星2を取る戦略となるとドラゴンラッシュはかなり有効ですし。
ただ、全壊を狙いにいくとなると、ちょっと難しいですよね。
このブログでも結構ドラゴンラッシュは紹介してきましたけど、実際にやってみるとタウンホールが上がればあがるほど、ドラゴンでの全壊って不可能なんじゃないかってなります。
結局ベビードラゴンもメインの戦略が見いだせず、外周のサイドカット要員になってますよね。
まあ防衛ユニットとしては、ドラゴンもベビードラゴンも圧倒的に優秀な存在なわけで、そう考えるとドラゴンで攻めようってイベントよりも、
マルチの防衛用にみんなでドラゴン配りまくろうイベント
をやった方が多少はみんなやったんじゃないかなーとか思ったりします。
さてさて、今日はTH10の配置集です。
1、
全壊対策陣です。
回る配置ながらもタウンホールは落としやすい配置なのでそこをどう判断するかですよね。
ただ、全壊をとるのは難しい配置だと思います。
2、
これも全壊対策陣ですね。
タウンホールを守る配置ではなく、インフェルノタワーを守る配置ですね。
TH10以上になるとその考え方も非常に有効的で、いかにウォーデンがいてもインフェルノタワーの破壊に時間がかかれば全壊は非常に難しい。
3、
援軍の釣りだしも難しいですし、インフェルノを一気に破壊することが難しい。
あえて中にある仕切りを外して回る配置にしても面白いかもしれませんし、この仕切りがあるからこそ全壊がとれにくいということもある。
非常に悩ましい配置ですが、良い配置ですね。
4、
中心の壁の硬さが肝ではありますが、これも全壊対策陣ですね。
慣れている人ならば回らずに中心にボウラーやバルキリーを入れることができるとは思いますが、中心までユニットを入れてもそこで集中砲火を食らってしまいます。。。
壁が柔らかいとそれが一気に突破されてしまうので、この配置の良さがいかされないですね。
5、
これはおそらく元はタウンホール11の配置をタウンホール10用にアレンジしたものですね。
タウンホール11バージョンのこの配置はかなりの難攻不落。
2重で回すような配置になっているので、中心にユニットを突撃させるのが非常に難しい配置です。
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