【クラクラ攻略】TH9用対戦配置!2017年1月
ドラゴンのイベントが始まりましたね。
こないだはホグライダーイベントやってましたけど、定期的にやるんですかね。
クラクラは基本イベントがないので何か他のゲームに比べ物足りないなと感じるときもありますし。
ユニットイベントのプログラムのフォーマットは作っちゃった感じだし、これからもやっていきそうですよね。
でも、クラクラはやっぱり資源の奪い合いや対戦が、パッションを感じる部分でしょうから、それに絡めたイベントの方がいいなーとか思ったりしています。
というのも、私自身は前回のホグのイベントも今回のドラゴンのイベントも全くやる気がないので…
さてさて、2017年になりましたし今回はTH9用の対戦用配置をいろいろと紹介していきます。
1
全壊対策陣ですね。
タウンホール10以上でのボウラー対策陣に似ています。
クロスボウをインフェルノに変更するとTH10でのボウラー対策陣に非常に近い。
できれば巨大爆弾などの罠をもっと固めてバルキリーやホグライダー対策にしたいですね。
2、
各罠を集中させている配置ですね。
例えばこの手の全壊対策陣は、タウンホールの反対側から攻めると弱かったりすることが多いんですが
中央にこれだけ爆弾があるとタウンホールまでたどり着けないかもしれませんね。
その他テスラの森があったり、バネトラップを集中させていたりと憎らしい配置ですね。
3、
これは一瞬わからないのですけども回らせる配置ですね。
この手の配置は両サイドを削って道を作って、中央にユニットを入れてしまえば勝ちパターンだったりするんですけど、中央にも地味に仕切りがあります。
そういう意味では全壊とるのが苦しい配置です。
4、
よくありそうで、案外なかった配置って感じですね。
しかし、これを攻略って結構難しいです。
TH9のプレイヤーは回る配置に慣れていないことが多いですし。
5、
動画の中に3つの配置が紹介されています。
テスラを9時あたりに外側配置しているのが面白いですね。
おそらく最初にクロスボウを潰しにきた敵に対して一斉放射を浴びせ敵ユニットを削ると言う感じでしょうか。
全壊対策陣ですね。
ある程度配置に広さを持ちつつも仕切りが多い良い配置です。
5-3
どこから攻めようかと悩ませる配置ですね。
罠の位置も想定ができず一体どこから攻めていいのやら。
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