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【クラクラ攻略】おすすめTH7向け対戦用配置!

 

th7_7

最近思うんですが、クラクラってよくバランス調整をするゲームですよね。

クラロワもそうですし。

他のスマホのゲームみたいにガチャでお金を出して購入ってなると、
プレイヤーはそのキャラの性能だからガチャでお金を出したのに、ステータスを変更するとは詐欺じゃないかとなりますよね。

まあ、ステータスが上がるならまあ炎上しないとは思いますが、下げてしまうと炎上間違いなしでしょう。

しかしクラクラはガチャではないから容赦なく下げますよね。

エリクサーやダクエリでアンロックだから、ステータスを下げても炎上しないのかもしれないけど、
もしエメラルドでエリクサーを購入してアンロックしたとすると納得いかないなーとか思うプレイヤーも絶対にいるはず。

だって、このステータスだから購入したんだもんってなりますよね。通常の商品であれば。

だから本当は、アンロックする前にステータスは予告なく変更する場合がありますって書かなきゃいけないんじゃないのかなーとか思っちゃったりするわけです。

まあ、そんなことを言いながらもクラクラはバランス調整を適度にやってくれないと飽きちゃうと思うんですけどね笑

 


さて、今日はTH7の対戦用の配置のご紹介です。

 
th7_1

※THの色はTH10のものですが施設数はTH7に合わせています。

壁の数が少な目のTH7の回る配置というところでしょうか。

また対空砲も、中心部に入れて空対策もできています。

 

 
th7_2

オーソドックスなタイプと言えるでしょう。

悩む場合はまずはこんなところからというところでしょうか。

 

3、

 
th7_3

これはダイナミックな配置ですよね。

でも、壁が少ないTH7で対戦で防衛しようとすると上位のTHよりも難しい。

全壊されることがデフォルトなわけですから、少しでも防衛の可能性があがるようなダイナミックな配置もありですよね。

4、

 
th7_4

中心を大きく仕切りを無くし施設を寄せることで中央に入ったユニットが四方に散ってしまい外の防衛施設から狙い撃ちされてしまうという配置ですね。

TH7の戦力だとTHまで届かせるのが大変ですよね。

 

5、

 

th7_5

ちょっとわかりにくいんですが、4時と7時のところ侵入できるんですが、仕切りがないので上の方まで回らされるという配置です。

また狭い通路にしてバネトラップを配置してジャイアン対策をされてますね。

 

6、

 
th7_6

これはいわゆる全壊対策陣というやつですね。

あえてタウンホールを囮にして、敵のタウンホールを狙っている間にユニットで削りまくるという陣です。

星2つまではあげるけども、全壊はさせねーぜって配置です。

ただ、この手の全壊対策陣はクロスボウ、インフェルノみたいな火力の高い武器があってこその配置だったりするので、ちょっとなんともいえないところ。

 

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