【クラクラ攻略】ディガー(穴掘り師)こっそり弱体化??
公式発表にはないんですけども…
ディガー(穴掘り師)…
弱体化してます。。。。
私は通常マルチですと、何も考えずにディガー(穴掘り師)をぶっこんでました。
ディガー(穴掘り師)で攻めるのに向いている配置ってのがあって、ずっとディガー(穴掘り師)でやってるとなんとなくわかってくるんですが、
そういう配置だと比較的何も考えずにサイドカットして置くだけで簡単にとれるんです。
それが、アプデ後なぜかうまく決まらない…
というか…
連続でやらかしてる…
それでいろいろとググってみると、同じような感想を持った人がたくさんいましたね。
それで調べたり、自分なりにもチェックしてみたりしたんですが、
簡単に言うと
以前は、
防衛施設はディガー(穴掘り師)にターゲットをとると、潜っていても施設の範囲内にいればターゲットを外すことはありませんでした。
つまり、防衛施設はディガー(穴掘り師)が潜ると動きを止めたわけです。
しかし、今回のアプデで、
ディガー(穴掘り師)が潜ると防衛施設はすぐにターゲットを別にとるようになりました。
なんだそれだけか、ステータスは変わってないんでしょ?
って思うかもしれませんが、
これってステータスが変わるよりもはるかに恐ろしい。
ディガー(穴掘り師)で楽して資源稼ぎしていた方(私も含め。。。)は、また勘を取り戻すまで時間かかるかもしれませんね。
というか、こういうこっそり修正やめてほしいなー。
2016年8月の公式のバランス修正で、
ディガーの移動速度を低減
地下を移動するディガーの移動速度が少々速すぎたため、あまりにも効果的に敵を圧倒し、村を破壊できてしまっていました。
ってやっちゃったから、2回連続は言いにくかったのか??
いや、まてよ。。。
そもそも以前の仕様がもしかしてバグだったとか……??
あ、あと、どうも、ディガーが潜るまでの時間も少し時間がかかるようになったみたい。。。
ボウラー、バルキリーもう一回やり直しましょうか。
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