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【クラクラ攻略】対戦用おすすめTH9配置、レイアウト集!

 

1216-6

年末ですね。

忘年会シーズンはどうしても酔っぱらって対戦してしまうのでイマイチの結果になることが多いです。

「いやー今日は飲みすぎちゃってさ」

とか言いながら、ほんとはシラフのくせに星0とか星1だった時の言い訳にしてませんか?

あなたは
 
(ふー、これで自分のプライドが保たれた…)
 
とか思ってるかもしれませんが、絶対ばれてますよ。

 

 
あなた(ふー、危なかった。これでこのクランでの地位はまだ安泰だな。)
 
クラメンA(あいつまた言い訳かよ…)
クラメンB(あいつほんとプライドたけーなw言い訳ってバレてんのにw)
クラメンC(忘年会ってwあいつニートじゃなかったっけw)
リーダー(次めんどくせーこと言ったらガチでキックしよ)
 

って感じですよ。きっとw

 

しかしそろそろクリスマスのイベントだろうけど、なんだろうなー。

たまにはエメラルド配るとかそういうのがいいですよね。

まあ、やんないか…

さて、今日はTH9用の配置の紹介です。

 

 


 
1216-1

全壊対策陣ですね。

これかなり面白いと思います。

まず対空砲は、外から壊しにくい位置にあって空対策もされている。

巨大爆弾は2連のゾーンを2か所作ってホグ対策。

バネトラップも固めてバルキリー対策。

クロスボウも1つはタウンホールから離して、先にタウンホールから攻めてくるユニットを削りまくる。

防衛援軍のつり出しもちょっとコツが必要そう。

テスラの森ゾーンもある。

一つ一つ分解していくとしっかり基本を押さえていますね。

自分では試してないですけど、これやってみる価値ありますね。

 

 
1216-2

これも面白いです。

ただうまい人が攻めると全壊とりやすいんですけども、あまりサイドカットとか得意じゃない人が攻めると、外回りの草むしりになるかなと思いますね。

また、タウンホールから狙うとクロスボウを壊しにいくのに届かないかも…

クラン城も援軍がつりにくい場所にあっていい感じです。

でも、自分がタウンホール9のカンスト気味であれば相手もそのレベルの人が攻めてくると思うので攻略されちゃうかも…

 


3、

 
1216-3

この配置は、どこから攻めようかなーって思いますよね。

そう思わせたら勝ちって感じでしょうか。

実際縦のラインに攻めようとしても、中心を割るだけでサイドから集中砲火を食らいそうですしね。

基本としては3時のクロスから壊して…って感じでしょうけども、それにしてももう一つのクロスボウが遠いなあーと。

クラン戦ではTH9以下は数回攻められたら全壊くらうことが多いですからね。

いかに初見で全壊対策できるかですから、そういう意味ではいい感じですよね。

 

4、

 
1216-4

開放型とでもいうんですかね。

結構諸刃の剣な配置です。

1、タウンホール周辺に協力施設を集中させていている。
2、回らせる設計にしているため壁の仕切りが多いようで少ない。

確かに火力は増すのですが、ヒールとレイジを同時に使われて一気に破壊されたら仕切りが少ない分全壊くらいやすいなーと。

 


 

1216-5

最近はこういう島を2つ作る感じの配置が増えているなーという印象です。

実際にうちのクラメンを見ていると結構全壊逃していること多いですね。

ということで、こういうのも入れてみました。

いかがでしょうか?

いろいろアレンジ加えながら試してみてください。

 
frecha3

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