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【クラクラ攻略】TH9全壊の道。どうしても全壊とれない方は…

 

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TH8くらいから対戦で全壊っていうものを意識するようになりますよね。

タウンホール8VSタウンホール8の場合であれば、ユニットが鍛えられていれば比較的容易に全壊というものは見えてきます。

しかし、TH9のクロスボウが表れると全壊というものが突然難しくなりますよね。

タウンホール8でホグラッシュを極めて、満を持してタウンホール9にあがったときにホグラッシュをかまして星0の洗礼を受ける。

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あるあるです。。。

 

また防衛側がタウンホール9のカンスト付近になってくると、攻め手もタウンホール9の後半でも全壊というのは簡単ではありません。

一時期は、通称ナックルと呼ばれるクイヒー+バルキリーの戦術で運任せくらいの感じで全壊とれる時期もありましたが、ヒーラーが風船爆弾にあたってしまうようになってから少し難易度が上がってしまいました。

だったらと全壊をとるためにいろいろな戦術を試したくなる時期。

そして空を試してみて、思いっきりやらかしてもう二度と空はやらないとか封印したりして…

それもあるあるです。。。

 


そしてどうしても…

どうしても…

どうしても…

全壊を取れないなら…

もうやっちゃいましょう。

 

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タウンホール10に。

早あげではありません。

戦略的早あげです。

防衛施設はタウンホール9のままあげないでユニットレベルをゴーレムとバルキリーをレベル5にしちゃいましょう。

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キャンプも上げちゃいましょう。

インフェルノタワーを作らず、防衛施設がそのままであれば対戦のマッチングも悪くならないので対戦で迷惑をかけることもないでしょう。

これではっきり言って無双です。

でもこの戦略的早あげですが、そろそろ対策されるんじゃないかなーって気がします。

つまり戦力も対戦のマッチングの要因に大きく影響していくようになるんじゃないかなと。

というのもこないだ中東のクランでしたが、戦略的早あげばかりいて、中にはTH9の施設のままTH11にしてウォーデンを使ってくるプレイヤーも数名いたり。

もちろん禁止されているわけではないですから問題ないわけですが、ここまでいくとさすがに戦力差がありすぎて勝てる気がしません。

許可されているチートみたいな感じ。

いつか対策されて、マッチングに影響があるとなるとクラン戦でのメリットもなくなるわけですから、戦略的早あげは対戦では不利になります。

なので今のうちに無双するのもありと思います。

あくまでゲームですし楽しくなくちゃ意味ないですよね。

 

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