【クラクラ配置】タウンホール11(TH11)配置!2017年11月
前回のバランス調整からしばらく経ちましたけど、バルキリーレベル6、ゴーレムレベル7は試しましたか?
タウンホール11に到達していない方は援軍でもらうしかないですね。
体感の話ですけども、ゴーレムはそんなに変わらないかなーとか思っちゃってます。。。
というのも、レベル6だろうがレベル7だろうがイーグル砲の前には一瞬で溶けちゃうというか…
イーグル砲なしですと意味ありそうですけどね。
バルキリーはいいですね。
火力に関してはレイジをかけている前提だと、そこまで変わらなそうですけども体力に関しては少しでも増えてくれるだけでかなり大きいです。
TH11まであげているプレイヤーですと、間違いなく『あと1秒あれば…』『あと一瞬だけでもユニットがもっていれば…』
何度も経験されたかと思います。苦い思いをされたと思います。きっと枕を濡らした夜もあったでしょう。
それから解放されるのです。
まあ、結局強くなっても同じように『あと1秒あれば…』を繰り返すんですでしょうけどね笑
さてさて、今回はタウンホール11のまとめです。
1
一番外はユニットを回らせるに仕切りを作らず、その中はガチガチの仕切りを作っている配置。
タウンホールの周りにはクロスボウにインフェルノと強力な施設で固めています。
中心に入ってもタウンホールを捕えても、破壊することが難しいでしょう。
2
0時、6時の方向からサイドカットしたくなるところですが、インフェルノタワーが非常に邪魔ですね。
あとは、2~4時方向からクイヒーで入ってイーグル砲を破壊したくなる配置ですから、その方向に黒風船を配置するのも手です。
3
こちらも壁の内側のサイドカットが非常にやりにくい形になっています。
ただ、この配置もクイヒーでイーグルを狙ってくるでしょうから、エアバルーンの向きを外向きに、そして奥に配置してもよいかと思います。
逆に今のまま対クイヒーに弱そうにしておいて、そのあたりに黒風船を束で配置して最初にヒーラーを殲滅するのも気持ちいいですね。
4
基本通りに忠実にサイドカットをすれば、しっかりと煮干しが取れる配置ですが、すんなりと中心に入れなかったり、先にヒーローを中心に入れたりしてしまうとインフェルノイングルに焼き尽くされる配置です。
5
一見普通の回らせる配置、回廊陣のように見えますが、通常の回廊陣よりも中心を広くとり防衛施設を敷き詰めています。
これだけ中心に防衛施設があると開放型配置のように中心に入ってもすぐにタウンホールまでに向かっていかない場合があります。
6
回廊陣としても完成度が高いですが、巨大爆弾や風船爆弾をあえて外に配置してクイヒーやネクロ対策をしています。
7
全壊対策陣ですね。
ダークエリクサーを中心において、ファーミング用のようですが対戦用でも有効な配置です。
インフェルノタワー、イーグル砲、タウンホールとすべてを離すことで、全壊対策をしています。
さて、今回はこの7つ。タウンホール11(TH11)配置でした。
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