【クラクラ配置】最強を目指せ!TH10配置!2017年7月
日本のアイテム課金ゲームの売り上げってやっぱりガチャから抜けられないですよね。
それが良いか悪いかは置いといて、もうオンライン系ゲーム文化の中に完全に根付いています。
そこでふと思い出したんですけど、モバげーやらグリーがコンプガチャだなんだと批判を受けながらもめちゃ流行ってた時もありました。
ド〇ランドとか。
その時ってよく海外ではガチャは流行らない。
海外でのアイテム課金は欲しいものだけを買う文化だ。
こんな良いキャラが出るかわからないガチャをやるなんて日本人はアホだ、みたいな自虐的な論調もありましたけどクラロワってめっちゃガチャですよね。
ユニットを買うみたいなこともできるけど、ウルトラレアなんてめっちゃガチャですよ。
それでもスーパーセルの売り上げってアプリゲームの中で世界トップレベルなわけで、やっぱり世界中みんなガチャが好きなんだなーってことが証明されたと思ってます。
クラクラに至っては、ガチャを導入する要素があまりにないし、もし何かのタイミングで入れようものならユーザー離れが一気に加速することはわかっているはずなので、クラクラは今後も入ることはないんだろうなーとは思ってますが
2017年の6月にカナダで先行リリースされた Brawl stars これはどうなるんですかね。
クラロワも全世界リリースの時に重課金仕様に変更されたという経緯があったと聞いてますし、日本配信を楽しみにまつプレイヤーとしてはお手柔らかな仕様にしてもらいたいなーと思うばかりです。
さてさて、今回はタウンホール10の配置をまとめました。
1
クラン城を中心してインフェルノタワーで守っているような配置。
2時と9時方向の対空砲と追撃砲の間にある壁。
これ取っ払ってもよいかもですね。インフェルノを中心に回ってしまうので結構やっかいです。
またタウンホール側から攻めるとわかりやすいくらい巨大爆弾とバネトラップのラッシュ。
これは、バルキリーやボウラーでも殲滅させられるかも。
2
これも1の配置同様なんですけども赤い枠の中の壁は取っ払った方がよいかも。
このタイプの形なら回らせた方が防衛率があがると思いますね。
3
なかなか攻めるのにめんどくさい配置。
12時方向に施設を固めているので6時方向から攻めるとユニットやヒーローのレベルによっては50%届かない可能性があります・
壁の内側をしっかりサイドカットして、その中心から侵入しないと回ります。
サイドカットの位置は出来るだけインフェルノの範囲外で行わないとキレイにサイドカットできない。
よく見る配置の一つですけど、めんどくさい配置です。
4
インフェルノはタウンホール挟んで対称に配置してもいいと思うんですけどね。
ただこの手の配置は壁を鍛えることが前提ですけども、陸だと全壊とるのが結構大変なんです。
壁のレベルが高いプライヤーの方は、回る配置よりもこうしたある程度の幅で仕切りをたくさんもつ配置の方が全壊対策になります。
5
これも良い配置ですね。
対空砲を固めて配置して、その方向にエアスイを向けています。
そしてその対空砲を先に壊そうとしたらインフェルノタワーの範囲内に入ってしまう。
防衛援軍も釣りにくい。
インフェルノを先に壊そうとしたら山盛りの巨大爆弾。
インフェルノタワーの離し具合も良いですね。2本目壊しにいくまでにユニットがかなり削られてしまうのでインフェルノ2本目が難しい。
これで壁のレベルを上げたら、攻め手が同格のタウンホール10だと全壊取れる人はかなり限られるんじゃないでしょうか。
6
TH11の色ですがTH10の配置です。
これもうまく壁の内側をサイドカットしないとぐるっと回らされますね。
インフェルノタワーの位置も良いです。
インフェルノタワーの範囲内に入るからサイドカットしにくい上に、中心の隙間も大きいのでキレイにサイドカットしておかないと横に流れてしまう。
攻略しにくい配置ですね。
7
TH11の色ですがTH10の配置です。
赤いところの壁の仕切りは取っちゃった方が良いと思うんですよね。
せっかく回らせよう、回らせようとしている配置なのにこの仕切りでそれが意味がなくなってしまうので。
ただこの配置は外を合わせると三段階でサイドカットしていく必要があるので、結構攻略難しいです。
バルキリーよりボウラーで攻めるべきでしょうね。
さて、今回はこの7個。
タウンホール10からはタウンホール9よりもユニットの動きの導線を考えて攻めないとタウンホールまでたどり着けない配置が多くなります。
たくさんフレチャをやって練習しましょう。
関連記事はこちら
>>過去記事一覧はこちら