【クラクラ攻略】TH10配置!2017年4月
クランXP3倍イベント終了しましたね。
普段はクラン対戦の連戦はしないんですが、イベントってことで連戦やりました。
対戦は好きなんですけど連戦は疲れますねー。
TH11になってから特に対戦が疲れるなーと思います。
もちろん楽しいんですけども、どうやって攻めようかのシミュレーションに時間がかかりすぎちゃって…
考えても考えても答えは出ないし、だいたい考えすぎると失敗するんですけどね笑
あるあるなのは編成ミスですよね。
全壊ができそうだからと普段あまり使わない豪華なユニット編成をして、使い慣れずに失敗するとか。
特にサイドカットはそれでずっこけることが多いです。
最初のサイドカットがこけると、めちゃめちゃやらかす可能性が高まりますからねー。
サイドカットがコケたあとのチャート
■バージョン1■
↓
サイドカットが甘いから、追加ユニットで再度サイドカットを行う。
↓
追加でサイドカット要員にユニットを使用するため、本隊のユニットが薄くなる。
↓
タウンホールまで届かず終了。
■バージョン2■
↓
サイドカットが甘いけど、もう突っ込もう。
↓
ユニットが思いっきりあさっての方向に走り出す。
↓
ヒールやレイジやジャンプなど駆使するが結局タウンホール方向には進んでくれない。
↓
タウンホール届かず終了。
フレチャでちょっと練習したくらいでは、本番では中々うまくいきません。。。
資源は使うかもですけど、対戦メインのプレイヤーの方は通常マルチの時から、対戦ユニットに使い構成にしておいた方がいいですね。
今回はTH10の配置の紹介です。
1
これは結構難しい配置ですね。
上から壁内をサイドカットしてタウンホールを狙うと50%を越えずに終わる可能性ありますね。
サイドから入ると、インフェルノをタウンホールに向かわないでクロスボウや、テスラの餌食でしょう。
また空対策もいいです。ここまで対空砲が固まっていると下方向から攻めたくなる。
しかしエアスイ2基の向きから対空砲4本の餌食です。
2
回らせる配置ですね。
これはどういう動きをしますかね。
もしかしたらボウラーに弱いかもしれませんね。
ちょっと攻めてみたい配置です。
3
これも難しい配置ですね。
陸で攻められる場合での防衛は特に中心部の壁の硬さが重要。
タウンホールまで届いても出ることができずに溶けてしまいますね。
ジャンプを二つってのも手ですけども、その分他の補助呪文が使えなくなる。
ただ、ダクエリタンクはここじゃなくてもいいかなーって気もしますし、巨大爆弾ももっと中心に固めて配置しても良いのかなとも思いますね。
4、
ここまで外側に対空砲が固まっているのを見ると空から行きたくなりますね。
うまくやれば陸パートで対空砲を全部折れるのでは?
試しに攻めたくなる配置ですね。
5
これも上からいくと、タウンホールは落とせても50%未満で終わりそうですね。
また下から行くとユニットやヒーローがしっかり育ってないとタウンホールまで届かないでしょう。
特に下から空で攻めるとエアスイの位置から見てかなり難しそうです。
6
これもどこから攻めてよいか悩む配置ですね。
上から攻めるとインフェルノに辿り着く頃にはユニットがかなり消費されているので全壊はほぼ無理。
そうなると片方のインフェルノから潰していかなきゃなんですけど、そうするともう片方のインフェルノを落とすのが厳しくなる。
これもおすすめの配置です。
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