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【クラクラ攻略】アイスウィザードって使いにくんですが…

 

icewizard2

大晦日ですね。

今日はクラクラどころじゃないって人と、せっかく時間もあるからクラクラ三昧って人と極端に別れそうですね。

ただ、私が所属するクランでは今日が最後の対戦だったりしたんですが、今日だけはやらかしたくないっていう想いが通じたのでしょうか。

相手から全壊を取ることができました!

パチパチ!

まあ、自分と相手同列がえらく格下だったんですけどね。

それでも全壊は気持ちがよいものですよね。

 

さて、年末の最後になって新しくイベントユニットが実装されました。

アイスウィザード

icewizard

クラロワの世界から参戦です。

ちなみにクラロワの世界ですと、リリース当初から実装されている最高レアリティユニットです。

確かにクラロワの世界では非常に使いやすいキャラでした。

しかし、フリーズトラップといい、アイスウィザードといい今回のイベントのためにわざわざ作ったとも考えにくいですし、今後実装予定なんだけどその前にチート並みに強いか、それともまったく使い物にならないかのユーザーを使ったテストなのかなーと思っています。

実際に、ディガーも実装された時チート並みに強いともてはやされましたが蓋を開いてみると、バグだったということでしたし。


どういうバグかというと、ディガーが潜っている時に、防衛施設からのターゲットが外れないというバグです。
仕様ではなくバグだったと公式で認めています。

 

で、まずアイスウィザードのステータス

icewizard4

次にウィザードのレベル7のステータス

wizard1

こう見ると、非常にステータスは似ていますね。

 

スピードも同じ。

攻撃力も同じ。

しかも空も陸も攻撃可能!

アイスウィザードの方が、ヒットポイントが少しだけ強いようです。

さらに、敵の防衛施設の攻撃を遅くする特殊能力もついている。

じゃあ、完全にウィザードの代わりに使った方がいいじゃない。

と思いますよね???

 

しかし、大きな落とし穴がありまして、アイスウィザードさん。

攻撃対象が防衛施設優先なんですね。

つまりどういう動きをするかというと、

ジャイアントやゴーレムと同じように動きます。

動きだけならいいんですが、敵の防衛ユニットにも攻撃をしてくれないわけです。

つまり、敵の防衛ユニット、敵のヒーロー、スケルトントラップ、全部無視してしまうわけです。

 

 

 

だいたいこういう時は、ウィザードVSアイスウィザードなんかの動画が上がるわけなんですが、1分40秒あたりから見てください。

アイスウィザード側がウィザードに攻撃をしないので、バトルにならないわけですね。

なので率直な感想だと、やっぱりアイスウィザードよりもウィザードの方が使いやすいかなー。

 

※すいません。動画が削除されてたみたいなんで他の動画を…

 

 

 


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