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【クラクラ攻略】おすすめTH6配置!資源重視、ファーミング用

 
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クラクラは、そのステージというかタウンホールによって楽しみ方が違いますよね。

このブログでは基本的に対戦のことを書いてますが、対戦が本格的に楽しくなってくるのがタウンホール7、8くらいからでしょうか。

それまではどちらかというと、対戦よりも資源を集めてユニットを育て、また資源を集めて施設強化、壁の強化という感じのファーミング、村を育てることメインですよね。

村を作るシミュレーションゲーム的な楽しさというか、そういう楽しみがあります。

まあ、それもTH11くらいまでいくと資源が勝ってに貯まっていくから惰性で上げていく感じになるんですけども。。。。

 

資源集めで大事なことは当然効率的に資源を抜いていくことも重要ですが、資源をとられないようにすることも重要。

それで資源をとられないような配置ってのは2通り考え方があって、

 

・資源タンクを抜かれにくい位置に一か所に固めて配置する方法。全部守るか全部いかれるかオールオアナッシングな配置。

 
・タンクをできるだけバラバラに配置して一部はあげる。でも全部はやらんぞというリスクヘッジ分散型な配置。
 
これに関しては個人の考え方の問題なんでどっちが良いというわけではないのですが、私は後者派ですね。

上位のリーグに行くと一か所に資源を固める人はあんまりいないんで、そういうことなんだと思います。

まあ、全壊されちゃえばどっちも一緒なんですけど。

 

そういうことで今回はTH6向けの配置の紹介します。

1

 
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定番のファーミングベースといったところでしょうか。

全部は一部の資源はあげるから全部はあげないよ、という配置。

対戦でもなかなか使える配置かもしれませんよ。

 

 

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色はTH9ですが、施設数はTH6になっています。

1の配置の進化版というところでしょうか。

絶妙に少し壁をあけて迷い込ませバネトラップを敷いています。

エアスイーパーと対空砲は絡めた方がよさそうですが、まあTH6だとあんまり空からこないと思うのでこんな感じですかね。

古い配置なので、もしかしたら施設が足りないかも。おそらく対空砲が一本たりないので適当に。

 



 

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色はTH9ですが、施設数はTH6になっています。

かなり古い配置でしたが対戦でも使えそうな良い配置だったのでご紹介。

古い配置なので、もしかしたら施設が足りないかも。おそらく対空砲が一本たりないかな?

攻めるのにあまり慣れてないプレイヤーだったらほぼ防衛成功する配置だと思います。

おそらく中心にいかず中心の壁にそってぐるっと行く感じになりそう。

その間に中からどんどこ打ち込まれるでしょう。

ファーミングであれば、対空砲、クラン城を外において代わりに資源タンクを置くのもありかな。

 

4、

 
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色はTH10ですが、施設数はTH6になっています。

オーソドックスなタイプですね。

対空砲とエアスイの位置からおそらく空対策もされていると思います。

援軍も釣りだしにくい位置にクラン城もありますからこれは対戦でも有効な配置ですね。

 



 

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色はTH11ですが、施設数はTH6になっています。

これも対戦でも使えるオーソドックスなタイプの配置。

配置に悩んでいるのでしたらこのあたりからスタートしてみては?

 


すこし古い配置も紹介しているので、もしかいたら施設数が現在と違うかもしれません。

その場合は自分なりにアレンジしてください。

それもクラクラの楽しみですので。


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