メニュー

【クラクラ】今回のアプデでポイズンが産廃決定に。




ポイズンで逃げる。

こんな感じでポイズンをあてると

ポイズン

↓こんな感じで逃げるようになりました。

ポイズン2



ですのでヒットポイントが多いユニットに対してはポイズンは使う場面が減ってしまいますね。
最近は対戦での防衛援軍はネクロやウィズはあまり使わなくなっていますので対戦では出番が減ってくるかもしれません。

ラバがパピィになった時にうつのはいいかもしれないかな。



2ちゃんの反応↓

268: 2016/03/17(木) 22:50:53.00

・グランドウォーデンのライフオーラと特殊能力の範囲がちょっと減少

・インフェルノタワーのマルチモードのタゲ取り速度がより早く

・ネクロの出すスケルトンが罠を解除できなくなる

・スケルトンのヒットポイントが減少

・戦闘時間が3分に。

・レベル6のゴブリンがタウンホール9から使用可能

・クロスボウのレベル2~4のダメージが増加

・バルキリーの攻撃力が強化

・ウィザードタワーのHPが上昇(あとのレベルにいけばいくほどおっそろしくタフに)

・立ち止まった防衛援軍にポイズンが無効に

・闇呪文の作成時間が10分に、通常エリ呪文の作成時間が20分に

・リベンジでスターボーナスとリーグボーナスが得られるように

・新建設がもはやキャンセルできなくなる(アップグレードはキャンセル可能)

 

269: 2016/03/17(木) 23:28:03.37
全壊難易度が一気に上がるなあ
慣れるまで大変そうだ

 

272: 2016/03/18(金) 00:02:43.90
>立ち止まった防衛援軍にポイズンが無効に
もうねアホかと

 

273: 2016/03/18(金) 00:09:35.12
今回のアプデってユーザーになんの特もないような……
せいぜい呪文くらいじゃないか?
息苦しくなるだけのような感じがする

 

274: 2016/03/18(金) 00:11:34.62
攻撃速度も下がらないなら、もうポイズンは要らない子か

 

275: 2016/03/18(金) 00:18:13.71

ポイズン マジ?

何に使うんだ?
攻撃減少?

 

276: 2016/03/18(金) 00:31:23.00
もうクラン城から出た瞬間に打つしかないのか

 

277: 2016/03/18(金) 00:38:51.67
立ち止まるってのは攻撃態勢にも入ってないって意味でしょ
援軍出してポイズン落として終わりってここでも批判的だったしいいんでないの

 

278: 2016/03/18(金) 00:42:05.85
どんどん仕様が難解になってくるな。

 

279: 2016/03/18(金) 00:48:16.87
このあぷでマジかよw ポイズンで楽して援軍処理してたやつこれから涙目だろ

 

283: 2016/03/18(金) 01:31:15.22
正直2連ポイズンは必要無かった
中処理でクイヒーやレイジウィズで焼く方が効率良かったからな
ただクイヒーも使いにくくなるし援軍の種類に多様性が出るから難しくなるね
動きが遅くならないとはいえ体力かなり低いババアチャ等はあまり変わらずで、バルーンとかウィザードは強くなり過ぎる気がする

 

286: 2016/03/18(金) 01:55:06.54
そりゃ攻撃中は効くだろうね
そうしないと完璧無駄呪文になってしまう
中処理する場合は特に影響なさげかな

 

287: 2016/03/18(金) 01:58:20.79
2連ポイズン中にアチャちょい出しで攻撃させときゃいいのかw

 

289: 2016/03/18(金) 02:13:44.04
攻撃態勢に入ったら効く(たぶん)んだから中処理なら変わんなくない?
中で援軍が静止するってたぶんないだろうし今までの挙動と同じなような
釣り出してその場で処理ってのができなくなるだけって読めるけど……

 



>>過去記事一覧はこちら

コメントを残す

サブコンテンツ

記事一覧


クリックお願いします!

にほんブログ村 ゲームブログ クラッシュオブクランへ
にほんブログ村
クラクラ ブログランキングへ

このページの先頭へ