【クラクラ攻略】ボウラー弱体化…
ボウラーの弱体化についてです。
2016年10月のアプデでは実際に公式サイトで、ボウラーは弱くしますぜという発表がありました。
ボウラーのヒットポイントが少し減少
優れた攻撃者はボウラーを遠くにおき、ダメージをあまり受けないようにすることができます。ヒットポイントを少し下げたことで、ボウラーの長く効果的な射程とのバランスが調整されています。
たまに公式サイトってなんか翻訳にちょっと違和感を感じてしまうんですが、なんとなく言っている意味はわかります。
言っている意味はわかるけど、下げることはないんじゃない!?という感じですよね。
せっかく前回のバランス調整でもてはやされるようになったのに…
また空気に逆戻りか?
まずは、HPですがどのくらい変わったか検証してみましょう。
以前のステータスが
これです。
HPをご覧ください。
今回のアプデで修正になったのが
LV1→ すいません調査中です。
LV2→HP310
LV3→HP350
となります。
ちなみに一番気になる巨大爆弾に耐えきれるのかというところですが
ということになりますので、
まあ2連巨バクを食らわなければとりあえず一度は乗り切れそう。
今のところ戦略としては
ボウラー+ヒーラーの戦略のボウヒーが多いとは思いますが、
その戦略であればそこまで変わった感じもしないかな。
実際バルキリーも前に、HPを減少させるというバランス調整がありましたが、攻撃モーションの速さや施設をターゲットする速さなどのAI的なところが重要みたいで
正直言って大きな影響もなかった気がします。
この感じだとボウラーはまだまだ現役ですかね。
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