【クラクラ攻略】おすすめTH6配置!
最近ちょっと噂で聞いたんですけど…
アプグレ中でヒーローが寝てても対戦で使えるようになるって聞いたんですがほんとですかね?
TH10以上になるとヒーローがお休みしてても対戦に参加できるんで、ユーザーとしてはとってもありがたいことなんですけど、そうするとマネタイズのポイントが減りますよね。
クラクラって基本的にそのあたりの時短で課金させているイメージだからそれはないんじゃないかなーと思っています。
それとも、ログインしている時間を増やさせて、生活の一部にさせて長期的に売り上げを増やしていこうという作戦か。
まあ何にせよ、私としては新規ユーザーを増やしたり、過去やめたユーザーが戻ってくるようなキャンペーン的な何かをやったりして、アクティブユーザーが増えるようにしてほしいかなーと思ったりしています。
ただ、クラクラは日本だとちょっと下がってますけど世界的な売り上げでは相変わらずかなりの上位なので、日本市場はそこまで見てないのかなー。
ソフトバンクも株主じゃなくなったし。
さてさて今回は、初めてですがTH6の配置です。
対戦用もファーミング用も。
1、
タウンホールは10ですけども、施設数はTH6のものです。
比較的オーソドックスな配置ですね。
まずはこういった基本型が良いのではないでしょうか?
2、
タウンホール9ですが、施設数はTH6のものです。
TH6での回る配置というところでしょうか。
下から攻めると、タウンホールに行かず右、左の奥の方に流される作りになっていますね。
同じTH6同士での戦いであれば非常に有効でしょうね。
3、
タウンホール9ですが、施設数はTH6のものです。
仕切りが多めの配置です。
所謂ホグライダーで攻めると非常に弱い配置ですが、TH6ですからまだ闇兵舎はアンロックされていません。
写真は見切れていますが、端っこに大工小屋があって、全壊を逃しやすい作りになっています。
4、
誰もが一度は通るようなオーソドックス配置です。
特に外側の配置に穴を一か所あけてバネトラップを配置。
ジャイアン対策をしています。
また、対空砲の位置がいいですね。
レベルが低いドラゴンであれば防衛できそうですね。
5、
これはいい配置ですね。
壁の数を考えるとTH6で回らせる配置はバリエーションが少ないのでこれがよいのではないでしょうか。
陸攻めが来ても同じTH6であれば、ほぼ防衛できるのではないでしょうか。
6
これもまわる配置ですね。
ハート型です。
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