【アプデ情報】バランス調整入りました!2017年6月
2017年6月のバランス調整が入るようですね。
今回のバランス調整は結構大きいです。
早速以下まとめていきます。
防衛に関する新アップデート
新登場: 大砲レベル15(タウンホールレベル11)
レベル10~14における大砲のアップグレード時間とコストを減少
大砲がまた強くなるんですね。
TH11ではクイヒーが結構難しくなってますけど、2連砲もあるしさらに難しくなるってことですね。
アップグレード時間とコストを減少ってのは前に言っていた苦行を減らしていくってことの一環なんでしょうね。
新登場: アーチャータワーレベル15(タウンホールレベル11)レベル9~14におけるアーチャータワーのアップグレード時間とコストを減少
これもクイヒーやボウヒーがきつくなるなー。
新登場: インフェルノタワーレベル5(タウンホールレベル11)
レベル2~4における、アップグレード時間とコストを減少
レベル4における、複数攻撃モードでのダメージを増加
複数攻撃モードの強化に合わせて、単体攻撃モードでも初期ダメージを変更
これって明らかにウォーデンの必殺技 『エターナルトーム』が強すぎるんでしょうね。
しかし、それでもインフェルノレベル5はきついなー。
ユニットの体力を削られないようサイドカットの上手さがさらに重要になりそうですね。
攻撃に関する新アップデート
新登場: P.E.K.K.Aレベル6(タウンホールレベル11)
全レベルにおけるP.E.K.K.Aのアップグレード時間とコストを減少
ネクロマンサーは度重なるバランス調整で復活を果たしました。
運営はペッカも同じように復活をさせたいのでしょうね。
元々ペッカはクラクラでの最強キャラ。
思い入れがあるのかもしれません。
最近はペッカを使うプレイヤーも増えていましたが、さらに増えそうですね。
新登場: ウィザードレベル8(タウンホールレベル11)
レベル6~7におけるウィザードのアップグレード時間とコストを減少
ウィザードもついに8ですね。
まあそれでもウィザードの立ち位置は変わらないんじゃないかなと思います。
特に上位タウンホールでは、戦術のメインには入れるのはちょっときついかなーと。
次は何色かなー。
ちなみに昔は赤ウィズっていうと、やっと俺も作れるようになったんだっていうユニットの代名詞でしたけどね。
最近はレア感まったくなしですね。
※懐かしの旧バージョンヒーラー。
新登場: ヒーラーレベル5(タウンホールレベル11)
長らくお待たせしましたが… いよいよ、ヒーラーに新レベルが追加されました!
今回はこれが一番ビッグニュースだと思いますね。
何年もヒーラーはレベル上限がアップされてなかったんですけどね。
ヒーラーのレベルアップは新たな戦術が生まれる予感です。
新登場: ディガーレベル5(タウンホールレベル11)
全レベルにおけるディガーのアップグレード時間とコストを減少
ディガーもレベルアップですね。
過去のバランス調整(運営側からするとバグ修正だったようですが)で一気に弱体化。
以前は地面に埋まっている時もターゲットが外れないということで一時期最強の名を欲しいままにしていましたが最近はどこ吹く風。
今回のレベル解放で復活なるか。
ディガーレベル3がタウンホールレベル10から利用可能に(従来はレベル11)
レベル2~5におけるディガーのヒットポイントを増加
新登場: ウォールブレイカーレベル7(タウンホールレベル11)
全レベルにおけるウォールブレイカーのアップグレード時間とコストを減少
壁のレベルをアップさせたからですかね。
火壁を2体で壊せるようになるのかな?
レベル4~6におけるドラゴンのヒットポイントを増加
これ結構朗報だと思います。
対戦のマッチングで同列が完全に格上って場合でも、案外ドラゴンラッシュで攻めれば2星もいけるかも。
例えばTH9のプレイヤーがTH10からの2星。
TH10のプレイヤーがTH11からの2星。
ありえます。
レベル6~7におけるホグライダーのヒットポイントを増加
ホグライダーのレベル6っていうと、多分タウンホール10からですかね?
正直タウンホール10、11になるとホグライダーの需要が一気に減るんですよねーー。
まあ、援軍ホグがさらに強くなるってことはTH8、9の方は全壊をさらに狙いやすくなったってことですね。
さてさて、いつ実装ですかね。
楽しみですね!
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